Всё о магии

Стихийная магия
Школа Огня
Управление огнём. Считается наиболее разрушительной из четырёх стихий, поэтому требует особо тщательного обучения и бережного использования. Сдерживающим фактором данной магии является отсутствие природных источников огня, что вынуждает магов либо использовать уже разведенный огонь, либо прибегать к различным ухищрениям.
Школа Воды
Управление водой. От перенаправления крошечных ручейков до потенциального прерывания течения бурной реки. Чем больший объем воды подвергается заклинанию, тем больше маны на это расходуется. Некоторые учёные маги воды гиронов и эльфов освоили хитрость буквально вытягивать воду из воздуха, но остальным подобное знание почти недоступно.
Школа Земли
Управление землёй. Можно растереть камешек в мелкий песочек, можно швырнуть его куда подальше и с большой силой, а можно (при очень большом желании и не меньшем объеме маны) даже соорудить себе личный островок. Но такое под силу разве что кинам и очень немногим древним эльфам. Остальные довольствуются плодородной почвой в своих садиках.
Школа Воздуха
Управление воздухом. Если нет крыльев, но мечтаете научиться летать - освойте магию воздуха и вперёд покорять небеса! По крайней мере, пока маны хватает. А так... задуть пламя, транспортировать предметы, раскручивать мельницу, надувать паруса, уплотнять воздух или наоборот создать вакуум - любой каприз за вашу фантазию и энергию.
Магия призыва
Призыв духов
Пробуждение духа стихии или призыв духа, с которым вы заключили контракт. В первом случае вы взываете к свободным духам, проживающим почти во всех уголках мира, и если поблизости от вас найдётся такой дух, то он откликнется на зов. Будьте осторожны: многие духи сыграть с вызывающим какую-нибудь шутку, да и шанс появления злого духа также не равен нулю! Если вы уже заключили контракт с духом, то заклинание мгновенно призовёт его к вам, где бы вы ни находились.
Призыв магических существ
То же, что и призыв духов, но действует на всевозможных магических существ, населяющих мир. Только в отличие от духов далеко не все магические существа обладают достаточно развитым сознанием и способны общаться с людьми, а потому есть шанс, что вы либо никого не призовёте, либо призванное существо нападёт на вас, как только увидит. Заключать контракты с магическими существами также возможно, но только с разумными. Остальные могут по собственному желанию следовать за вами как спутник-компаньон.
Некромантия
Некромантия - очень сложное и зачастую неверно понимаемое искусство. Некромант способен общаться с неупокоенными душами, дабы они смогли покинуть мир живых. Он может призвать душу умершего и привязать ее к какому-либо предмету, чтобы использовать знания почившего. Также можно поднять труп или скелет, однако без привязки души на его поддержание будет быстро расходоваться очень много маны. Используйте и экспериментируйте с осторожностью.
Оборотничество
Превращение
Превращение самого себя в то или иное существо по желанию с приобретением его "характеристик". Став медведем, вы получаете силу, став котом - грациозное ловкое тело, а при превращении в птицу учитесь летать. Конечно, первое время в новом облике будет ужасно сложно, и понадобятся тренировки, чтобы полностью овладеть своим новым телом и раскрыть все его возможности. Конкретно в момент обращения расходуется значительное количество маны, а вот на поддержку нового облика уходит совсем немного. ВНИМАНИЕ! Одежда не превращается вместе с вами! Избегайте курьезных случаев!
Изменение
Изменение позволяет преобразовать только отдельную часть собственного тела по выбору или же добавить что-то, чего раньше не было. Часто используется шутниками и теми, кто желает стать кем-то другим. Например, эльф, владеющий магией изменения, способен отрастить крылья, как у гиронов, или изменить свои острые уши на человеческие. Чем дольше используется магия, тем больше маны затрачивается на её поддержание. Как правило, любимая магия шпионов.
Регенерация
Возможность воздействовать на собственное тело, тем самым ускоряя процесс восстановления поврежденных тканей. На младших уровнях освоения данной магии можно заживлять раны и травмы, на средних - приживить свою оторванную конечность, на высоких - даже отрастить себе новую конечность взамен старой (в отличие от изменения, невозможно вырастить себе то, чего изначально не было). Также магия не позволяет бороться с заболеваниями! Только физические повреждения!
Магия света
Исцеление
Описание магии
Поддержка
Описание магии
Магия Тьмы
Магия теней
Описание магии
Магия крови
Описание магии
Спиритизм
Описание магии
Магия разума
Телекинез
Способность передвигать предметы без физического контакта. Достаточно представить, как предмет поднимается в воздух - и если у вас достаточно маны, то через какое-то время он действительно начнёт двигаться. Обычно способность телекинеза ограничена неживыми предметами, которые можно поднять без какого-либо дополнительного воздействия (нельзя с корнями вырвать растение из земли или же поднять целый дом).
Телепатия
Способность направленного общения посредством обмена мыслями. По сути вы буквально вкладываете свои мысли, которые хотите передать, в голову собеседника, а потом забираете из его головы направленный в вашу сторону ответ. Читать все мысли при этом нельзя - лишь то, что собеседник захочет вам передать. Также невозможно общаться с неразумными существами. Чем выше уровень владения телепатией, тем большее расстояние может отделять вас от вашего собеседника.
Предсказание
Способность предвидеть грядущие события. Обычно предсказания связываются с каким-то местом или существом, которые так или иначе знакомы заклинателю, поэтому предсказатели зачастую сперва проводят какое-то время рядом с теми, чье будущее хотят увидеть. А также потому, что предсказания чаще всего являются случайно, вызывать их по желанию можно лишь после долгих тренировок, и то не факт, что вы увидите то, что вас интересует. Абстрактные предсказания крайне редки и открываются лишь самым умудрённым магам.
Контроль разума
Способность подчинения разумного существа вашей воле. Вы должны представить, как ваша мана захватывает выбранное существо и подчиняет все его органы чувств. После этого вы можете отдать существу какой-либо приказ. Мастера контроля разума способны даже полностью сломать волю или исказить память тех, кого они подчинили. Очень редкая и во многих обществах негласно запрещенная по этическим соображениям школа магии.
Руническая магия
Руническая магия
Уникальная магия дварфов. Сами они колдовать не могут, но зато способны вливать свою ману в различные предметы, добавляя им самые разные свойства. Проводником и закрепителем магии в данном случае являются наносимые на предмет особые руны, коих в арсенале дварфов очень немало. Например, можно собрать комбинацию рун, которая влияет на металл и заставляет его отторгать все, что не входит в его состав, тем самым защищая клинок от ржавчины. Воображение и знания прошлого помогают дворфам с помощью рун создавать предметы, которыми они пользовались в своём мире, что для жителей Руамата зачастую кажется чем-то фантастическим и невозможным.

Важные подробности о магии

Важные подробности о магии

  • Нельзя творить стихийную магию, не имея рядом источника
  • В случае отсутствия рядом с вами огня вы не можете просто взять и сотворить его. Вам понадобится хоть одна искра, которую можно будет напитать маной и превратить в пламя, а уже из него творить заклинания.

  • Любой школе нужно учиться
  • Даже если рассматривать кинов, у которых от природы талант к одной из стихий, без самообучения и постоянных тренировок они не смогут развить свои силы выше самого базового уровня. Заклинания - это плод экспериментов и воображения, а не что-то само собой разумеющееся.

  • Природная мана
  • Всё в мире Руамат пропитано так называемой "природной" маной. В каких-то областях её больше, в каких-то меньше, но до недавнего времени, куда бы вы ни отправились, везде будете чувствовать ману. После того, как гироны изобрели, а харры использовали Шпых, способный сжигать природную ману, на южном континенте (особенно в областях, затронутых войной) теперь попадаются участки с крайне низким или околонулевым содержанием маны. Почти всегда это голые и бесплотные земли, ибо ни одно растение или существо не может жить без постоянной подпитки природной маной.

  • Заклинания нельзя творить бесконечно
  • На каждое заклинание маг тратит собственную ману. Даже если вокруг вас огромные источники природной маны, вы должны сперва впитать её в своё тело, и только потом творить заклинание. Если вашей маны не хватает для совершения заклинания, "добавить" ману в процессе чаще всего нельзя (за исключением заклинаний, действующих продолжительное время и поддерживающихся маной заклинателя). У каждого существа свой индивидуальный показатель максимального количества маны.

  • Если раса не способна колдовать, то все, никакой магии?
  • Нет, это не так. Есть разные существа (например, духи), с которыми даже "немагическая" раса может заключить контракт, после чего вы сможете использовать магию, которая подвластна этому духу. Например, духи воздуха могут наделить вас возможностью управлять стихией воздуха. Но помните, что подобная помощь крайне редко даётся бесплатно - чаще всего дух запросит с вас какую-то плату.

Совместимость рас и школ магии

Школа магии / Раса Люди Лесные эльфы Харры Гироны Фурри Кины Тёмные эльфы Дварфы Кентавры
Стихийная
🟡
Учат одну стихию, остальные даются сложнее
✔️
✔️
🟡
Предпочитают свою стихию, но могут учить и другие
✔️
🟡
Кроме магии огня
Призыва
🟡
В Некромантии - только слабые заклинания
✔️
🟡
На слабые заклинания надо потратить пару сотен лет
✔️
Оборотничество
✔️
✔️
🟡
Последствия обычно болезненны
🟡
Проявляется редко
✔️
🟡
Возможно, но убивает заклинателя
✔️
Света
🟡
Проявляется редко
✔️
✔️
🟡
На слабые заклинания надо потратить пару сотен лет
✔️
✔️
Тьмы
🟡
Проявляется редко
🟡
Только слабые заклинания
✔️
🟡
На слабые заклинания надо потратить пару сотен лет
✔️
Разума
✔️
✔️
🟡
На слабые заклинания надо потратить пару сотен лет
✔️
🟡
Только Телепатия и Предсказание
Руническая
🟡
Только при обучении у дварфов
🟡
Только при обучении у дварфов
🟡
Только при обучении у дварфов
🟡
Только при обучении у дварфов
🟡
Только при обучении у дварфов
🟡
Только при обучении у дварфов
🟡
Только при обучении у дварфов
✔️
🟡
Только при обучении у дварфов
✔️ — легко даётся
— невозможная магия
🟡 — возможно, но с нюансами